Un nuevo proyecto se presenta ante nuestra biblioteca y lo acogemos con muchísima ilusión. Dentro de nuestra finalidad innovadora de crear una biblioteca diferente queremos
mostrar el juego como medio para el aprendizaje, el fomento de la inteligencia
emocional y la socialización mediante los diferentes espacios que proporciona
la biblioteca. Al ser un recurso accesible por todo el centro educativo fomenta
las relaciones entre los alumnos y dar respuesta a la diversidad del alumnado.
A
través de la inclusión del juego dentro de espacios destacados como la
biblioteca y la incorporación de recursos lúdicos entre los ya existentes
incentivamos las pedagogías activas desde las diversas áreas curriculares, las
cuales los tienen disponibles para su práctica diaria; por otra parte, la
gamificación fomenta el uso de las nuevas tecnologías.
Por
otra parte, a lo largo de todo el proyecto se pretende fomentar la creatividad
y motivación tanto de alumnos como de profesores por lo que se incluyen buena
cantidad de juegos narrativos que nos permiten incentivar la imaginación.
Se trata de un proyecto abierto en todas las propuestas creativas son bienvenidas; sin embargo, dentro del mismo se encuentran programadas y se han puesto en marcha:
narratividad y la creatividad.
* Juegos narrativos de realidad aumentada.
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